Nauji scenarijai ir misijų knyga
Naujoje misijų knygoje yra trys visiškai nauji scenarijai, įkvėpti klasikinių kompiuterinio žaidimo misijų. Šie scenarijai paremti mechanikomis, pristatytomis šiame papildyme.
Pirmasis scenarijus – tai kooperacinė misija, įkvėpta kompiuterinio žaidimo „Barbarian Breakout“ misijos. Ji skirta 2–4 žaidėjams. Šį kartą žaidėjai negalės naudoti „Stronghold“ frakcijos. Jei įmanoma, ši frakcija taps priešininkais, todėl pasiruoškite iššūkiui.
Antrasis scenarijus – tai solo misija, įkvėpta klasikinės „Island of Fire“. Pagrindinis tikslas – įvykdyti užduočių seriją per nustatytą laiką. Tai taip pat yra pirmasis mūsų solo scenarijus, nesusijęs su jokia žinoma kampanija.
Trečiasis scenarijus, „Gorlam’s Tentacle Swampland“, yra 1 prieš 1 misija. Tikslas – kontroliuoti kuo daugiau kasyklų ir naujų vietovių (pristatytų šiame papildyme). Kadangi šis scenarijus orientuotas į 1 prieš 1 žaidimą, pridedame tam tikrų modifikacijų, kad jis taptų dar įdomesnis.
Vietovių žetonai
Prisimenate epinius mūšius, kuriuos patyrėte Drakonų Utopijoje? Nykštukų ižde? Kryptyje? O gal Grifų konservatorijoje? Kiekvienas, žaidęs kompiuterinę versiją, su malonumu prisimena šias vietas, kuriose galėjo gauti vertingų artefaktų, išteklių ir karių. Žaidėjo požiūriu, šie pastatai suteikdavo dinamišką ekonominį postūmį arba leidžiamą įgyti būtybių, kurios galėjo būti labai naudingos žaidimo metu. Šiose vietovėse taip pat pasižymėjo nemažu atsitiktinumu dėl nugalėtinų monstrų skaičiaus, tačiau vis tiek teikdavo atlygį, proporcingą įdėtoms pastangoms.
Tyrinėdami būdus, kaip išplėsti mechanikas, supratome, kad mūsų stalo žaidimui trūko šio nuotykių elemento, todėl nusprendėme jį įdiegti. Kaip žinote, daugumoje žemėlapio plytelių yra viena „užblokuota vieta“. Žaidėjai, atrandantys plyteles, turės galimybę padėti žetoną su papildoma vieta arba ne, suteikdami sau dar vieną pasirinkimo ir taktinio žemėlapio manipuliavimo lygį. Kai vietovės žetonas padedamas ant užblokuotos vietos, ta vieta tampa praeinama, siūlanti specialų kovos susidūrimą, kuris yra sudėtingesnis už standartines kovas, tačiau su atlygiu, proporcingu sunkumui. Kiekviena iš 12 kovų turi trumpą monstrų išdėstymo scenarijų. Žaidėjas pradės kovą nurodytose vietose – dažnai apsuptas monstrų grupių. Su 24 žetonais pakaks padengti didelius scenarijus ir užtikrinti tinkamą atsitiktinumą net žemėlapiuose su iki 24 plytelių. Šių vietovių pridėjimas, su galimybe laimėti labai vertingus apdovanojimus, atneš daug staigmenų ir neabejotinai pakeis žaidimo eigą.
Neutralūs žetonai ir kariai
Kalbant apie grupes, siekdami paįvairinti žaidimą, nusprendėme pristatyti naują neutralių karių formatą. Todėl žaidime yra naujos kortelės šiems kariams. Tai yra sustiprinti karių būriai, kuriuos galima įgyti nugalėjus juos tokiose vietovėse kaip Nykštukų iždas. Be to, tam tikrose vietovėse jie pasirodys su „Packed“ žetonu, kuris padvigubina jų gyvybės taškus ir padidina statistiką. Juos naudosite sunkesnių mūšių metu, paslėptuose po vietovių žetonais. Juos taip pat galite verbuoti, kad sustiprintumėte savo armiją.
Papildomi neutralūs kariai turės savo atskirą kaladę, kurią galima paruošti prieš pradedant žaidimą, todėl jums nereikės ieškoti konkrečių per bendrą neutralių karių kaladę mūšio metu.