Wanderhome yra pastoracinis fantastinis vaidmenų žaidimas apie keliaujančius gyvūnų žmones, pasaulį, kuriame jie gyvena, ir tai, kaip keičiasi metų laikai. Tai žaidimas, kupinas žolėtų laukų, samanojančių šventovių, pulkų apkūnių kamanių, oposumų su vasarinėmis suknelėmis, salamandrų su petnešomis, žvaigždėto naktinio dangaus ir gražiausių saulėlydžių, kokius tik galite įsivaizduoti.
Galite būti tamarinis, kuris šoka su mažais ir užmirštais dievais, leporinis pašto kurjeris, kuris pasitiki drugiais, kad pristatytų siuntinius ten, kur jie priklauso, mažas driežas su didele širdimi ir paslaptinga praeitimi, arba beveik begalė kitų jaudinančių galimybių. Kad ir kas būtų, mes visada esame keliautojai – gyvūnų žmonės, keliaujantys iš kaimo į kaimą ir pamatantys visą Hæth pasaulio ilgį ir plotį. Metų laikai keisis mums žaidžiant, ir mes keisimės kartu su jais.
Žaidimas
Wanderhome naudoja unikalią žaidimo sistemą, įkvėptą „No Dice, No Masters“ variklio, kurį sukūrė Avery Alder ir Benjamin Rosenbaum žaidimams Dream Askew ir Dream Apart. Kiekvienas žaidėjas susikurs personažą, naudodamasis vienu iš penkiolikos galimų žaidimo vadovų (playbooks), pasirinkdamas savo asmenybę, gyvūno formą, išvaizdą ir aistras. Kiekvienas iš šių vadovų suteikia radikaliai skirtingą požiūrį tiek į naršymą aplinkoje, tiek į augimą laikui bėgant. Nuo nerūpestingo Ragamuffin iki introverto Poet, nuo Guardian ir jų jaunojo globotinio iki vienišo Exile, nuo linksmo Dancer iki nuotaikingo Veteran – Wanderhome yra daug erdvės įsivaizduoti kiekvieną įmanomą pasaulį, kuris gyvena jūsų širdyje.
Sukūrę savo personažą, jūs ir jūsų kolegos keliautojai vedate juos per svajingą pastoracinį Hæth pasaulį. Wanderhome nėra kauliukų. Vietoj to, galite patirti nepatogumų arba išeiti iš savo komforto zonos, kad gautumėte žetonų, o tada išleisti tuos žetonus, kad spręstumėte didesnes problemas ir padėtumėte padaryti pasaulį geresne, malonesne vieta.
Wanderhome yra struktūrizuotas, pabrėžiant saugumą ir rūpestį, paremtas mano paties darbu, kuriant saugumo mechanizmus ir konstruojant alternatyvius saugumo metodus, viršijančius pramonės standartus. Jame yra specialiai pritaikytas saugumo mechanizmų rinkinys, skirtas suteikti žaidėjams galimybę vadovauti istorijai taip, kaip jie nori, kurie nuosekliai naudojami visame žaidime. Jis taip pat sukurtas tam, kad bendradarbiaujant nustatytų toną ir suformuluotų Hæth versiją, kuri puikiai tiktų jūsų grupei.
Wanderhome yra GM-agnostinis žaidimas – nors galite žaisti su Gidu, palengvinančiu pasaulį, galite jį žaisti ir be jokio atsakingo asmens, kur visi lygiai dalyvauja bendradarbiavimo pokalbyje. Ir nors Wanderhome galite žaisti vos per 3–4 valandas, kuo ilgiau būsite su Wanderhome, tuo labiau pasaulis augs kartu su jumis. Mėnesiai bėgs, ir kiekvienam sezonui pasibaigus, galėsite priimti naujus sprendimus dėl savo personažo, tobulindami juos naujomis kryptimis ir padėdami jiems augti taip, kaip manėte, kad neįmanoma. Jei žaisite pakankamai ilgai, galiausiai jūsų personažai išeis į pensiją arba išsiskirs, o kelionė tęsis su visiškai naujais keliautojais ir dideliu pasauliu priešais jus.