„Codenames: Back to Hogwarts“ suteikia naują posūkį klasikiniam „Codenames“ žodžių asociacijos žaidimui, kartu siūlydamas teminių naujų mechanizmų, kurie pakeis žaidimą tiek ilgalaikiams gerbėjams, tiek naujiems žaidėjams.
Kaip nauji pirmakursiai Hogvartse, žaidėjai bus suskirstyti į du konkuruojančius namus, kiekvienas su savo prefektu, žinančiu paslaptingosios mokyklos paslapčių kortelių tinklo paslaptis. Savo eilės metu, prefektai duoda savo studentų komandai užuominą, susidedančią iš vieno žodžio ir skaičiaus, nurodančio, kiek kortelių yra susijusių su tuo žodžiu. Tada studentai turi sekti šias užuominas, kad tyrinėtų Hogvartsą, atspėdami atitinkamus žodžius ir atskleisdami po vieną kortelę.
Jei jie teisūs, jie gali tęsti žodžių spėjimą iki nurodyto kartų skaičiaus. Jei jie susiduria su konkuruojančio namo kortele, aklaviete, užrakintomis durimis ar kitokia kliūtimi, jie baigs savo ėjimą. Tačiau saugokitės, kad jus nepagautų sargas Argusas Filčas, nes tai baigia žaidimą ir pažymi pergalę konkuruojančiam namui. Kiekviena pergalė taip pat pelno taškus jų namui, kurie gali būti stebimi per kelias žaidimų sesijas „Namų taurėje“.
Iš esmės, tai turėtų būti labai pažįstama esamiems „Codenames“ gerbėjams – bent jau mechaniškai. „Codenames: Back to Hogwarts“ taip pat prideda naujų strateginio gylio sluoksnių prie klasikinio „Codenames“ žaidimo unikalios asimetrinės savybės pavidalu.
Kiekvienas namas turi prieigą prie dviejų galingų ir skirtingų specialiųjų gebėjimų. Šios savybės buvo sukurtos, kad reikšmingai pakeistų „Codenames“ pagrindus, suteikdamos tiek mugliams, tiek burtininkams netikėtų naujų žaidimo galimybių. Kadangi kiekviename žaidime yra du skirtingi namai, ir kiekvienas namas naudos tik vieną iš dviejų savo gebėjimų, žaidėjai turi daugybę galimų derinių, kuriuos gali tyrinėti ir žaisti!