STALO ŽAIDIMAS TREFL INCOGNITO JUNIOR
TIKSLAS
Žaidimo tikslas yra kuo greičiau teisingai atspėti, kas pavaizduota kortelėje, uždavus klausimų apie daiktus arba veikėjus iš įvairių pasakų. Laimi žaidėjas, pirmasis teisingai atspėjęs 5 kartus.
PASIRUOŠIMAS
Prieš pradėdami žaisti, paruoškite lankelius taip, kaip parodyta paveikslėlyje. Laikiklis turi būti lankelio centre.
Užsidėkite lankelį ant galvos ir į laikiklį įdėkite vieną kortelę taip, kad ji būtų matoma kitiems žaidėjams.
*Dėdami kortelę į lankelį, į ją nežiūrėkite!
*Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas.
ŽAIDIMAS
Atėjus žaidėjo eilei, jis užduoda ne daugiau kaip 3 klausimus kairėje sėdinčiam žaidėjui. Atsakantis žaidėjas privalo sakyti tiesą ir atsakyti tik TAIP arba NE. Negalima vartoti jokių kitų žodžių. Jei žaidėjas nėra tikras, ar atsakymas teisingas, jis turi pateikti labiausiai tikėtiną atsakymą.
Žaidėjui uždavus 3 klausimus ir gavus į juos atsakymus, jis bando atspėti, kas pavaizduota kortelėje. Spėti galima tik vieną kartą! Kiti žaidėjai turi nuoširdžiai atsakyti, ar spėjimas buvo teisingas, ar ne.
Jei žaidėjas atspėjo teisingai, jis gali išimti kortelę iš laikiklio ir pasidėti priešais save. Žaidėjas gauna tašką. Tada jis iš krūvelės ištraukia kitą kortelę. Jei žaidėjas neatspėja, kortelė lieka laikiklyje ant lankelio. Po to žaidžiama laikrodžio rodyklės kryptimi.
Įsidėmėkite! Visos kortelės yra iliustruotos. Tai reiškia, kad yra daugiau nei vienas teisingas atsakymas. Paveikslėlyje gali būti pavaizduotas traukinys, garvežys arba lokomotyvas. Tačiau tokie žodžiai kaip „transporto priemonė“ gali būti per daug abstraktūs, kad būtų užskaityti kaip atsakymas.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 5 taškus (teisingus atsakymus)! Jei norite pakeisti žaidimo trukmę, galite pakeisti laimėjimui reikalingų surinktų taškų skaičių. Jei norite, kad žaidimas baigtųsi greičiau arba neturite daug laiko, žaisti galite tol, kol kas nors surinks 2 ar 3 taškus.