„Operacija Barclay“ yra mažo/vidutinio sudėtingumo dviejų žaidėjų žaidimas apie žvalgybos karą tarp Sąjungininkų ir jų Abwehr atitikmenų Viduržemio jūros teatre 1942–1943 m.
„Operacija Barclay“ įkelia žaidėjus į konkuruojančių karinės žvalgybos direktorių vietą, kurie bando nuslėpti arba išsiaiškinti tiesą apie Sąjungininkų invazijos planus 1943 m. Abwehr turi bandyti sužinoti, kur Sąjungininkai ketina išsilaipinti toliau. Londono kontrolės skyrius (LCS), pagrindinė žvalgybos agentūra, atsakinga už Sąjungininkų žvalgybą, turi užkirsti kelią Abwehr išsiaiškinti tiesą.
LCS žaidėjas naudoja kintamą nustatymą, dėliodamas plyteles veidu žemyn, kad nustatytų, kur Viduržemio jūroje įvyks pirminis ir antrinis puolimas. Per šešis žaidimo mėnesius, Abwehr žaidėjas bando laimėti pakankamai įrodymų žetonų, kad galėtų apversti pakankamai šių plytelių veidu į viršų ir atskleisti, iš kur ateis Sąjungininkų puolimai.
Norėdami laimėti įrodymų žetonus, žaidėjai stato penkių kortų rankas, kad paimtų ėjimų, panašiai kaip pokeris. Nors turint geriausią ranką bus užtikrinti du įrodymų žetonai, teisingai lažinantis po to, kai kiekvienas žaidėjas atskleidžia pirmąsias tris kiekvienos rankos kortas, kas turės geriausią penkių kortų ranką, verta trijų įrodymų žetonų.
Be to, žaidėjai turi būdų manipuliuoti kaladėmis, iš kurių jie traukia. Jie gali sukurti „dvigubo kryžiaus“ kaladę, leidžiančią palikti jiems naudingas kortas veidu žemyn kaladėje, kad galėtų jas ištraukti vėliau, kai pasirinks – nebent kitas žaidėjas paims tas kortas vietoj to... bet galbūt žaidėjas, kuris pasodino tas kortas, blefavo ir tikėjosi, kad kitas žaidėjas iššvaistys savo ėjimą ant nenaudingos kortos. Arba žaidėjai gali traukti iš savo skirtos kaladės, kad papildytų savo rankas unikaliais sugebėjimais, įkvėptais istorinių asmenybių, įvykių ir galimybių. LCS turi prieigą prie Ultra – vokiškų kodų iššifravimo – tačiau vien to neužteks, jei jis nebus naudojamas atsargiai.