STALO ŽAIDIMAS REPOS PRODUCTION 7 WONDERS DUEL, EN
7 Wonders: Duel - tik vienas iš jūsų gali laimėti!
- Kortų lentos organizavimas
Kiekvienos epochos pradžioje pagal dabartinės epochos struktūrą išdėliokite 20 kortelių. Vienos kortos dedamos atverstos į viršų, kitos - atvirkščiai.
- Stebuklai
Jūs sumokate Wonder kainą (ne Age kortelės kainą), tada savo Age kortelę padedate atvirkščiai, iš dalies uždengtą statomo Wonder kortele.
- Pastatai
Yra 7 skirtingų tipų pastatai, kuriuos lengva atpažinti pagal spalvotą apvadą. Tai: žaliavos, pagamintos prekės, civiliniai pastatai, mokslo pastatai, komerciniai pastatai, kariniai pastatai ir gildijos.
Trys būdai laimėti:
- Karinis pranašumas
Kiekvienas ant karinių pastatų ar stebuklų pavaizduotas skydas leidžia jo savininkui perkelti konflikto pėstininką vienu tarpsniu priešininkų sostinės kryptimi. Kai Conflict pėstininkas patenka į zoną, aktyvus žaidėjas taiko atitinkamo žetono efektą ir grąžina jį į dėžutę. Jei Conflict pėstininkas patenka į priešininko sostinę, jūs iš karto laimite žaidimą dėl karinės persvaros.
- Mokslo viršenybė
Žaidime yra 7 skirtingi moksliniai simboliai. Kiekvieną kartą, kai surenkate vienodų mokslinių simbolių porą, galite iš karto pasirinkti vieną iš pažangos žetonų žaidimo lentoje. Šis žetonas bus laikomas jūsų mieste iki žaidimo pabaigos. Jei surinksite 6 skirtingus mokslinius simbolius, iš karto laimėsite žaidimą.
- Civilinė pergalė
Žaidimas iš karto baigiasi karinės pergalės, mokslinės pergalės arba III amžiaus pabaigos atveju. Jei iki III amžiaus pabaigos nė vienas žaidėjas nelaimėjo pergalės dėl viršenybės, žaidimą laimi žaidėjas, turintis daugiausiai pergalės taškų.