Forest Shuffle: Dartmoor yra atskiras žaidimas Forest Shuffle šeimoje, pristatantis visiškai naują buveinę ir naujas rūšis su naujomis galimybėmis bei premijomis, kurias reikia ištirti. Kaip ir ankstesniame originaliame Forest Shuffle, Forest Shuffle: Dartmoor žaidėjai varžosi, kad sukurtų vertingiausią aplinką, sodindami medžius ir krūmus, o tada pritraukdami rūšis į šias vietas, kad sukurtų ekologiškai subalansuotą floros ir faunos buveinę.
Dartmoor naujovė yra TERRAIN kortelių įvedimas, kurios žaidžiamos horizontaliai ir tarnauja kaip namai ar maitinimosi vieta skirtingoms rūšims nei medžiai ar krūmai. Dėl vietovės pobūdžio rūšis galima dėti tik virš ir žemiau TERRAIN kortelės. Elniai ir kitos rūšys laikosi atokiau nuo pelkių ar durpių plotų viržyne. Jiems reikia gėrimo, bet nesijaus saugūs prie būstų ar šalia upelių. Taigi žaidėjai turi stebėti, kur dėti savo rūšis.
Kaip ir jo pirmtakas, Forest Shuffle: Dartmoor turi unikalią galinę pusę: kiekviena iš 180 kaladės kortų gali būti padėta veidu žemyn, sukuriant pelkę, jei veiksmas tai leidžia. Urvai Forest Shuffle: Dartmoor dabar bus sudaromi žaidimo pradžioje ir pasiūlys asimetrines pradines sąlygas. Be to, medžių simbolių skaičius sumažintas nuo aštuonių iki šešių, kad būtų lengviau įgalinti premijas.
Žaidimo mechanizmas lieka nepakitęs: norint pradėti, kiekvienas žaidėjas turi šešias kortas rankoje, kuriose pavaizduotas tam tikras medis, krūmas ar vietovė arba du viržyno gyventojai (gyvūnai, augalai), o šios pastarosios kortos padalytos per pusę, tiek vertikaliai, tiek horizontaliai, po vieną gyventoją kiekvienoje kortos pusėje. Ėjimo metu arba traukiate dvi kortas - veidu žemyn iš kaladės arba veidu aukštyn iš aikštelės - ir įdedate jas į savo ranką, arba žaidžiate kortą iš savo rankos, išmesdami kitas kortas, kad sumokėtumėte kainą, o tada įdėdami tą pirmąją kortą į žaidimą. Galų gale laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų.