Tai fantastiškas mokomasis žaidimas, padedantis jūsų vaikui lavinti loginį mąstymą, planavimą, duomenų naudojimą ir savarankišką problemų sprendimą.
Žaidime yra keli sudėtingumo lygiai, todėl jį lengva pritaikyti pagal vaiko amžių ir įgūdžius.
Žaidimo taisyklės:
Pradžioje pasirenkama užduoties kortelė. Galima pasirinkti 3 sudėtingumo lygius: lengvą (žalią), vidutinį (oranžinį) ir sudėtingą (raudoną).
Pasirinkta kortelė padedama priešais lentą, tada lentoje atsispindi kortelėje esantis maketas. Lengvame ir vidutiniame lygiuose žaidimo plotą sumažiname išdėliodami stoteles.
Taip pat išdėliojame medžius, gyvatės galvą ir uodegą, o sudėtingiausiame variante - papildomas gyvatės figūrėles, kurias reikės sujungti.
Užduotis - sujungti gyvatės galvą ir uodegą į vieną vienetą. Galima rinktis kubelius su tiesiomis atkarpomis, posūkiais, taip pat su susikertančiomis gyvatės atkarpomis. Kubeliai yra dvipusiai su žalia ir rožine gyvate.
Žaidimo metu draudžiama perstatyti ar išimti bet kurią kortelėje nurodytą figūrėlę. Taip pat neleidžiama maišyti spalvų - gyvatė turi būti tik žalia arba rožinė. Svarbu! Žaidimas laikomas teisingai išspręstu, kai gyvatė sujungiama ir visi kvadratai užimami kubeliais arba medžiais.
Knygelės 8-32 puslapiuose rasite užduočių sprendimus. Paskutiniai du puslapiai yra tušti, todėl galite sugalvoti savo užduotis ir jas užrašyti kartu su sprendimu.