„Sekigahara“ – tai 3 valandų trukmės strateginis žaidimas, paremtas 1600 m. Japonijoje vykusia kampanija. 7 savaites trukęs karas, vykęs dviem pagrindiniais Japonijos keliais, išsibarsčiusiose apgultyse ir užnugario kautynėse, iškėlė Tokugavą Iejasu į šiogūno sostą ir 265 metams suvienijo Japoniją.
„Sekigahara“ sukurta taip, kad pasiūlytų istoriškai autentišką patirtį pasitelkiant intuityvią žaidimo mechaniką, kurią galima perprasti per vieną žaidimo seansą. Daug pastangų buvo įdėta siekiant išsaugoti aiškią žaidimo mechaniką. (Nepaisant nemažos istorinės detalės, taisyklių rinkinį sudaro tik 6 puslapiai.) Atsitiktinumas pasireiškia ne sėkme, o netikrumu.
Nenaudojami jokie kauliukai; mūšių baigtis sprendžiama kortomis. Kaladėlės = armijos, o kortos = motyvacija. Kariuomenės ir motyvacijos derinys lemia poveikį mūšio lauke. Armijos be atitinkamų kortų nekovoja. Mūšiai vyksta greitai, bet įtemptai, taktiškai dalyvaujant ir su daugybe galimų rezultatų.
Legitimumą atspindi rankos dydis, kuris kiekvieną savaitę svyruoja priklausomai nuo žaidėjo turimų pilių skaičiaus. Tam tikri įvykiai, pavyzdžiui, priverstiniai žygiai ir pralaimėti mūšiai, mažina teisėtumą. Tuo tarpu verbavimas priklauso nuo daimijų kontrolės pagrindinėse gamybos srityse. Tikslai (priešo daliniai, pilys, ištekliai) yra išsidėstę visame žemėlapyje.
Pradinė žaidimo konfigūracija yra kintama, todėl situacija visada būna nauja. Paslėpta informacija (kaladėlės ir kortos) suteikia papildomo netikrumo. Tokiu būdu žaidimas primena tikrąją kampaniją.
Kaladėlės yra didelės ir jas galima dėti vieną ant kitos. Visi lentos vienetai matomi iš karto, o strateginę situaciją galima suprasti iš pirmo žvilgsnio. Komponentuose naudojami autentiški klanų pavadinimai ir spalvos, jie turi japonišką dvasią.
Kaip ir istorijoje, tikslai (pilys ir ekonominiai centrai) ir pajėgos (sąjungininkų daimijų armijos) yra išsklaidyti. Vieno fronto rėmimas reiškia kito apleidimą. Žaidėjas yra traukiamas tarp konkuruojančių prioritetų. Kiekviena pusė svarsto, kur jo priešininkas nori kovoti ir kur jis nepasirengęs. Žaidime gausu blefo.
Kiekvienas žaidėjas turi suburti keletą savo koalicijos daimijų, valdydamas kiekvieno klano moralę ir motyvaciją. Pajėgos yra išsklaidytos, ir nors yra priežasčių jas suvienyti, tikslai taip pat yra išsklaidyti, o laikas ribotas, todėl susirėmimai vyks visoje saloje.