Strateginis stalo žaidimas, kuriame svarbus loginis mąstymas, pastabumas ir aplinkos stebėjimas bei gebėjimas numatyti tolesnius ėjimus.
Turinys:
- 1 pagrindas (ruletė),
- 28 kamuoliukai keturių spalvų (mėlyna, žalia, raudona, oranžinė),
- kamuoliukų konteineris.
Žaidėjų skaičius: 2-4
Siūlomas amžius: 3 metai +
Žaidimo trukmė: apie 20 minučių.
Taisyklės.
1. Pasiruošimas žaidimui.
Sulygiuokite ratus pagal horizontalią liniją, pažymėtą skaičiais, kad jie sudarytų vieną tiesę. Tada kamuoliukus reikia padalinti žaidėjams (kiekvienas žaidėjas gauna vienos spalvos kamuoliukus). Kiekvienas žaidėjas pastato 6 savo kamuoliukus ant pradinių laukų. Tada galutinį lauką (END) reikia nustatyti pagal pradinių laukų spalvas (lengvesnis variantas) arba sumaišyti, kad padidėtų žaidimo sunkumas.
2. Žaidimas.
Reikia nustatyti žaidėjų žaidimo tvarką. Kiekvieno dalyvio užduotis yra perkelti ratus taip, kad jo kamuoliukas patektų į skylę, pažymėtą atitinkama spalva galutiniame lauke. Žaidėjas suka ratą, kol bet kurios spalvos kamuoliukas nukrenta žemyn. Kai kamuoliukas atsiduria žemesniame rate, reikia nedelsiant sustabdyti ratą. Judėjimo metu negalima keisti rato judėjimo krypties. Pagrindo viduryje yra baltas spąstų ratas. Reikia atsargiai pervesti savo kamuoliukus per šią lentos dalį. Jei atsitinka taip, kad dėl žaidėjo ėjimo jo kamuoliukas įkrenta į spąstus, jis turi jį grąžinti į vieną iš šešių pradinių laukų. Jei žaidėjas į spąstus įdeda priešininko kamuoliuką, jis jį perima ir įdeda į savo taškų lauką. Žaidėjas perkelia savo kamuoliukus tik tuo atveju, jei jie patenka į galutinį lauką atitinkama spalva. Jei atlikdamas savo ėjimą žaidėjas įdeda priešininko kamuoliuką į tokios pačios spalvos skylę kaip ir jo kamuoliukai, taškus gauna priešininkas (pavyzdys: žaidėjas 1 turi mėlynus kamuoliukus, atlikdamas savo ėjimą jis įdėjo žalią žaidėjo 2 kamuoliuką į žalią galutinį lauką, taškus gauna žaidėjas 2). Jei žaidėjo kamuoliukas patenka į netinkamos spalvos skylę, taškus gauna žaidėjas, kuriam priklauso skylė galutiniame lauke, o kamuoliukas turi atsidurti jo taškų lauke. Žaidimas baigiasi, kai visi kamuoliukai patenka į galutinį lauką.
3. Taškų skaičiavimas ir žaidimo pabaiga.
Kai visi kamuoliukai jau yra galutiniame lauke, reikia suskaičiuoti taškus ir išrinkti nugalėtoją.
Taškų skaičiavimas:
- žaidėjo spalvos kamuoliukas - 10 taškų
- pagautas priešininko kamuoliukas - 20 taškų
- taškai už užimtą vietą:
1 vieta - 60 taškų
2 vieta - 40 taškų
3 vieta - 20 taškų.