„Splotter Spellen“, sukurta studentų grupės prieš Esseną 1999 m., sukūrė šį labai vertinamą žaidimą. Tikslas – nugabenti kuo daugiau keleivių į jų kelionės tikslus. Žaidėjai tai pasiekia strategiškai išdėstydami maršruto žymeklius ant lentos, jungdami keleivius su norimomis vietomis.
Žaidime yra dinamiški kelionės tikslų tipai (darbas, baras, namai), kurie keičiasi kiekvieną ėjimą, todėl žaidėjai turi pritaikyti savo strategijas, stebėdami keleivius per visą jų imituojamą kasdienę rutiną.
Žaidimo metu žaidėjai gali:
- Įsigyti papildomų autobusų (pradedant nuo vieno), kad padidintų keleivių talpą.
- Išplėsti savo autobusų maršrutus, pridedant plėtinius iš abiejų galų, su apribojimais lygiagretiems maršrutams.
- Įvežti naujų keleivių į miestą per traukinių stotis.
- Išplėsti miestą pridedant pastatus, kurie daro įtaką keleivių srautui ir gali sutrikdyti varžovų maršrutus.
- Eksploatuoti savo autobusus keleiviams vežti.
Veiksmų lentoje yra unikali mechanika, kai pirmasis žaidėjas, pasirinkęs tam tikrus veiksmus (maršruto išplėtimas ir pastatas), juos vykdo paskutinis, o tai lemia strateginius pasirinkimus ir galimą riziką.
Sėkmingas žaidimas apima kruopštų maršruto planavimą, atsižvelgiant į traukinių stočių vietą, pastatų tipų mišinį palei maršrutą ir galimybę strategiškai išdėstyti pastatus, kad būtų galima paveikti keleivių judėjimą ir trukdyti varžovams.