Viskas prasideda nuo vieno medžio: kiekvieno ėjimo metu žaidėjai traukia kortas iš kaladės. Jų tikslas – padidinti medžių skaičių savo miške. Norėdami pritraukti gyvūnus, žaidėjai derina įvairius augalus ir gyvūnus, kurie suteikia jiems papildomų taškų arba ėjimų. Svarbu atsižvelgti į skirtingus būtybių poreikius: vieniems reikia rūšies gentainių artumo, kitiems – konkrečios buveinės. Laimi žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surenka daugiausiai taškų už medžius, gyvūnus ir augalus. Savo ėjimo metu žaidėjas turi atlikti vieną iš dviejų galimų veiksmų: paimti dvi kortas arba sužaisti vieną kortą iš rankos. Norint sužaisti kortą iš rankos, pirmiausia reikia sumokėti kortos kainą nurodytu kortų skaičiumi. Tai sukuria įdomią dilemą, nes žaidėjas turi pasirinkti, kurias kortas išleisti, o kurias pasilikti ateičiai. Kiekviena pridėta korta suteikia efektą arba premiją (arba abu). Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje.