Pereiti prie turinio
Senukai.lt logoSenukai.lt lankomiausia internetinė parduotuvė logo
Krepšelis

NaN prekių



Viso
Eiti į krepšelį
Stalo žaidimas Brain Games Catch Sketch, LV | Žaislai, prekės vaikams | Senukai.lt | 0
Stalo žaidimas Brain Games Catch Sketch, LV | Žaislai, prekės vaikams | Senukai.lt | 1
Stalo žaidimas Brain Games Catch Sketch, LV | Žaislai, prekės vaikams | Senukai.lt | 0
Stalo žaidimas Brain Games Catch Sketch, LV | Žaislai, prekės vaikams | Senukai.lt | 1

Stalo žaidimas Brain Games Catch Sketch, LV


Brain Games-logo


Išparduota

Prekė šiuo metu yra išparduota

Žaidimo kalba:

Latvių

Prekės informacija

Gaminio savybės

Bendrosios charakteristikos

Prekės tipasStalo žaidimai
Prekės ženklasBrain Games
KolekcijaCatch Sketch
Žaidimo kalbaLatvių
Žaidėjų skaičius3 - 6
Žaidimo trukmė20 min
SpalvaĮvairių spalvų
Įspėjimas dėl žaislųNetinkamas vaikams iki 3 metų., Yra smulkių detalių. Pavojus užspringti!
Rekomenduojamas amžius nuo8 m.
Privaloma garantija24 mėn
Garantija juridiniams asmenims12 mėn

Pastebėjai klaidą prekės aprašyme, savybių lentelėje ar nuotraukų galerijoje? Pranešk mums

Prekės atspalvis gali skirtis nuo matomo nuotraukoje.

Greitas ir linksmas piešimo ir spėliojimo žaidimas, kuriame nebūtina piešti gerai, kad laimėtum. „Pagauk eskizą“ yra žaidimas, kuriame turite greitai nupiešti duotą žodį. Jei aktyvus žaidėjas (spėjikas) pažiūri į jūsų piešinį ir atspėja pavadinimą, jūs abu pelnote taškus. Svarbu tai, kad žaidėjas, kuris pirmasis nupiešia, taip pat pirmasis gauna galimybę parodyti savo piešinį. Tačiau jei piešite per greitai, gali atsitikti taip, kad niekas neprisimins, ką nupiešėte. Kelias į pergalę – greitai ir tiksliai nupiešti duotą žodį! Vienas žaidėjas yra spėjikas, kuris išsitraukia kortelę su pavadinimu, kuris parodomas kitiems, bet pats į jį nežiūri. Tada kiti žaidėjai stengiasi kuo greičiau nupiešti tą žodį. Kai žaidėjas mano, kad yra pasiruošęs, jis paima eilės numerio ženkliuką. Žaidėjas, turintis 1 numerio žetoną, pirmiausia parodys savo piešinį, tada žaidėjas su 2 numerio žetonu ir t. t. Jei spėjikas atspėja pavadinimą, ir jis, ir piešinio autorius pelno taškus. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.

Lankytojai taip pat pirko

Atsiliepimai

Lankytojai taip pat domėjosi

Neseniai peržiūrėjai